bookalavr.narod.ru |
Категория: Компьютерные игры |
Каталог Назад Вперед | |
Java 2 Me. Программирование игр для мобильных телефонов (+ CD-ROM) Категория: Компьютерные игры Автор: Майкл Моррисон
Это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона. Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии "plug-and-play" применительно к созданию огромного количества игр. В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки. Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга - для вас! На CD размещен полный список кодов и готовые программы всех игр, описанных в книге. | |
Искусство программирования игр на С++ (+CD-ROM) Категория: Компьютерные игры Автор: Михаил Фленов
Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра. На компакт-диске к книге содержатся листинги примеров и дополнительная информация по DirectX. | |
Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство Категория: Компьютерные игры Автор: В. В. Касихин
В данной книге даются ответы на основные вопросы, возникающие у тех, кто хочет научиться создавать компьютерные игры. Какими знаниями и умениями должен обладать создатель компьютерных игр? Какие игровые жанры существуют и пользуются наибольшей популярностью? Из каких составляющих состоит компьютерная игра и какие форматы файлов используются? Как разработать маркетинговую стратегию для продвижения игры на рынке, привлечь к ней внимание пользователей и сделать игру конкурентоспособной? Прочитав книгу, вы научитесь не только создавать игру "с чистого листа", но и использовать готовые игровые движки, а также разрабатывать моды и аддоны на основе полюбившихся игр. Книга предназначена для всех, кто интересуется созданием и разработкой компьютерных игр. | |
Когда "короли" губят гроссмейстеров Категория: Компьютерные игры Автор: Владимир Пак
Об истории создания компьютерных программ ("Пионер", "Каисса", "Чесс" и др.) и противостоянии им сильнейших шахматистов - Р.Фишера, А.Карпова, Г.Каспарова, В.Крамника, Е.Бареева. Даны анализ и разбор лучших партий, комментарий самих гроссмейстеров. | |
Методология программирования игр и приложений в XNA Game Studio 2.0 и 3.0 для Windows и Xbox 360 (+ DVD-ROM) Категория: Компьютерные игры Автор: В. А. Жарков
Это первая и единственная в мире книга по разработке двух- и трехмерных игр и практических приложений на основах самого совершенного языка программирования высокого уровня Visual C# (из платной студии Visual Studio 2005 или 2008 или из бесплатной студии Visual C# 2005 Express Edition или Visual C# 2008 Express Edition) и бесплатной самой перспективной студии XNA Game Studio 2.0 или XNA Game Studio 3.0 для компьютеров с операционной системой Windows и игровых приставок ХЬох 360 самой мощной корпорации Microsoft. Книга предназначена для всех желающих, играя, изучать программирование игр и практических приложений с трехмерной графикой профессионального уровня на основах самого современного (в мире программирования) языка высокого уровня Visual C# и самой продвинутой студии X"NA Game Studio самых последних версий для Windows и ХЬох 360. Формат: 17 см х 23,5 см. | |
Основы программирования игр на Visual C# 2007 и DirectX 10 для мобильных телефонов и смартфонов (+ CD-ROM) Категория: Компьютерные игры Автор: В. А. Жарков
Даны концепции программирования и методологии разработки двухмерных и трехмерных игр со звуковым сопровождением для мобильных устройств на основах самого совершенного языка высокого уровня Visual C# 2005 или 2007 и самой мощной технологии DirectX 9.0с или 10. Приведены методики проектирования следующих двухмерных игр: базовой обучающей игры типа аркады из объектов; по сборке разрезанной картины заменой местами ее масштабируемых частей и перемещением частей; по сборке фигур одинакового цвета с учетом соединения игроков через локальную сеть или Интернет; по типу спортивных игр с футбольными мячами; по типу карточных игр на примере игры в очко; по типу игры в кости с пятью кубиками-костями; боя лучника с колонной неприятеля в древних веках; современного Воя ракетами между двумя игроками; боя корабля игрока с инопланетными кораблями. На основе VC# и DX спроектирована типичная трехмерная игра по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями. Описано развертывание игры на... | |
Программирование игр (+ CD-ROM) Категория: Компьютерные игры Автор: Маниш Сети
Эта книга научит вас основным приемам программирования собственных игр. Вы научитесь всему, начиная от создания графических компонентов и их анимации, до включения в игру музыки и звуков. В книге даже рассказано, как включить в игру элементы искусственного интеллекта! К книге приложен компакт-диск, в котором вы найдете все программы, необходимые для создания собственной игры, исходные данные для исполнения практических упражнений и множество вещей, полезных для программирования игр - музыку, звуки и высококачественную графику. | |
Программирование шахмат и других логических игр (+CD-ROM) Категория: Компьютерные игры Автор: Евгений Корнилов
Рассмотрено программирование логических игр методом перебора на примере шахмат. Описываются стандартные методики создания шахматной программы, а также приемы, позволяющие разрабатывать более эффективные компьютерные логические игры.Представлены примеры использования рассмотренных методов при программировании других логических игр ("крестики-нолики","уголки", шашки). Приведено большое количество исходных кодов программ на языках C++ и Pascal и полезных практических советов. На компакт-диске содержатся наиболее известные открытые коды шахматных программ, а также исходные тексты программ, написанных автором. | |
Программируем игры для мобильных телефонов. Инструментальная книга Категория: Компьютерные игры Автор: Под редакцией А. Виноградова
С помощью этой книги вы быстро научитесь самостоятельно создавать увлекательные игры для любых типов мобильных телефонов. Книга снабжена большим количеством примеров для рисования графики и набора текстовых сообщений на дисплее мобильника, управления движением графических объектов с помощью кнопок телефона, включения в игру музыки, звуковых и видеоэффектов. К книге приложен компакт-диск с бесплатной средой для разработки программ - пакетом J2ME, а также с примерами программ из книги. | |
Разработка игр под Windows в XNA Game Studio Express (+ 3 CD-ROM) Категория: Компьютерные игры Автор: С. Г. Горнаков
В этом издании с помощью студии XNA Game Studio Express рассматривается полный цикл создания компьютерных игр для операционной системы Windows. Изучая эту книгу, вы освоите основы работ с инструментариями Visual C# Express (есть на CD) и XNA Game Studio Express (есть на CD). Вы научитесь работать с двухмерной и трехмерной графикой, анимацией, познакомитесь с техникой создания игровых классов и формированием механизма игровых состояний. Овладеете секретами создания интерактивных заставок и меню, работой с устройствами ввода и звуком. Итогом книги станет создание полноценной двухмерной и трехмерной игры с формированием инсталляционного пакета. На базе полученных знаний вы сможет создавать свои собственные компьютерные игры и продавать или распространять их бесплатно через Интернет. В дополнение на трех компакт-дисках содержится потрясающая подборка материала по технике разработки компьютерных игр для операционной системы Windows, а также инструментарий Visual C# Express... | |
Самоучитель по созданию компьютерных игр (+ CD-ROM) Категория: Компьютерные игры Автор: Люк Эхерн
Эта книга написана профессиональным разработчиком игр, обладателем престижных премий Dead Reckoning и Sorcerer. В ней рассказывается о том, как с помощью программ The Games Factory и The PIE 3D Game Creation System и других полезных утилит создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания экранных заставок, рекламных роликов и т.д. В книге изложена история возникновения и развития компьютерных игр, подробно анализируются их жанры, состав пользовательской аудитории, достоинства и недостатки наиболее известных проектов. Автор уделяет большое внимание терминологии и грамотному планированию процесса проектирования и разработки игр. На прилагаемом компакт-диске содержатся изучаемые программные продукты, файлы, требуемые для выполнения упражнений, примеры готовых игр, а также демонстрационные и условно-бесплатные версии четырех утилит,... | |
Физика для разработчиков компьютерных игр Категория: Компьютерные игры Автор: Д. Конгер
Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET. Издательство дополнительно выпустило компакт-диск, содержащий все примеры и необходимый инструментарий. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++. Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием. | |
Шейдеры в играх и приложениях XNA Game Studio 2.0 и 3.0 для Windows и Xbox 360 (+ DVD) Категория: Компьютерные игры Автор: В. А. Жарков
Это первая и единственная в мире книга по разработке замечательных эффектов на базе шейдеров в двух- и трехмерных играх и практических приложениях на основах самого совершенного языка программирования высокого уровня Visual C# (из платной студии Visual Studio 2005 или 2008 или из бесплатной студии Visual C# 2005 Express Edition или Visual C# 2008 Express Edition) и бесплатной самой перспективной студии XNA Game Studio 2.0 или XNA Game Studio 3.0 для компьютеров с операционной системой Windows и игровых приставок Хbох 360 самой мощной корпорации Microsoft. В 137 главах книги подробно, с листингами, описано программирование 107 игр и приложений (объем каждой игры или приложения - от 1 до 130 Мб, а общий объем - более 1 Гб), которые размещены на видеодиске DVD. Проекты и решения в данной книге являются совершенно новыми по сравнению с предыдущей книгой по аналогичной тематике " В.А.Жарков. Методология программирования игр и приложений в XNA Game Studio 2.0 и 3.0 для Windows и Хbох... | |
bookalavr.narod.ru | |
Каталог Назад Вперед | Следующая категория: Компьютерные сети. Интранет, корпоративные сети |