bookalavr.narod.ru

Категория: Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)
Каталог   Назад  Вперед
Ален Торн  Direct X 9. Осваиваем 3D-пространство

Direct X 9. Осваиваем 3D-пространство
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: Ален Торн

Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной графики DirectX 9. В нем описаны приемы разработки DirectX-приложений, начиная от создания окна и заканчивая такими возможностями, как загрузка файлов формата X и анимация персонажей в режиме реального времени. В этой книге разработчики с различным уровнем знаний смогут найти всю необходимую информацию для создания различного рода DirectX-приложений: мультимедийных энциклопедий или эффектных 3D-игр, использующих графику DirectX.

Алексей Попов  DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+ CD-ROM)

DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+ CD-ROM)
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: Алексей Попов

Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT. На прилагаемом компакт-диске находятся все исходные тексты примеров, рассмотренных в книге.

В. А. Жарков  DirectX 10 под управлением Visual Basic 2007 для карманных компьютеров и коммуникаторов в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM)

DirectX 10 под управлением Visual Basic 2007 для карманных компьютеров и коммуникаторов в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM)
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: В. А. Жарков

Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением для карманных компьютеров и коммуникаторов с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 (или предыдущей версии Windows Mobile 5.0 и последующих версий) на основе самой современной и известной технологии DirectX 9.0с или 10 под управлением самого популярного и совершенного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 или 2007 самой мощной корпорации Microsoft. Даны краткие основы Visual Basic и теории трехмерной графики DirectX для мобильных устройств. Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов управления одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или пространственных фигур с использованием разнообразных материалов, подвижных источников света, текстур и звуковых эффектов,...

В. А. Жарков  DirectX 10 под управлением Visual Basic 2007 для мобильных телефонов и смартфонов в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM)

DirectX 10 под управлением Visual Basic 2007 для мобильных телефонов и смартфонов в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM)
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: В. А. Жарков

Это первая и единственная в мире книга по методологии разработки трехмерных приложений и игр для мобильных телефонов и смартфонов (с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой Windows Mobile 5.0 for Smartphone) на основе самой современной и известной технологии DirectX 9.0с или 10 под управлением самого популярного и совершенного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 или 2007 самой мощной корпорации Microsoft. Даны краткие основы Visual Basic и теории трехмерной графики DirectX для мобильных устройств. Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов управления одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или пространственных фигур с использованием разнообразных материалов, подвижных источников света, текстур и звуковых эффектов в проектах VB при помощи управляемой DX. Приведен конвертер файлов сетчатых объектов самого...

В. А. Жарков  DirectX 10 под управлением Visual C# 2008 в трехмерной графике и играх (+ CD-ROM)

DirectX 10 под управлением Visual C# 2008 в трехмерной графике и играх (+ CD-ROM)
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: В. А. Жарков

Даны концепции программирования и методологии разработки трехмерной графики и игр со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самой мощной технологии DirectX 9.0с или 10 под управлением самого современного и перспективного языка высокого уровня Visual C# 2005 или 2008. Разработаны методики проектирования: пространственных фигур в проектах VC# на базе DX; сетчатых объектов формата (.х) на примерах сферы, дороги, автомобиля, тигра, модели человека и др.; динамических и кубических текстур, спрайтов; смешивания текстур и моделей освещения; типичной игры по управлению автомобилем; фигур по схеме программируемого конвейера; сцен на основе effect-файлов формата (.fx) и вершинного и пиксельного шейдеров на языке HLSL; световых бликов на металле и цветном неметалле; скелетной анимации в виде шагающего человека; формоизменения объектов в играх и приложениях; воспроизведения звуковых файлов в пространстве; разнообразных звуковых эффектов. Книга предназначена для...

В. А. Жарков  DirectX 10 под управлением Visual С# 2007 для карманных компьютеров в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM)

DirectX 10 под управлением Visual С# 2007 для карманных компьютеров в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM)
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: В. А. Жарков

Это первая и единственная в мире книга по методологиям разработки трехмерных приложений и игр со звуковым сопровождением для карманных компьютеров и коммуникаторов с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой новейшей версии Windows Mobile 6 (или предыдущей версии Windows Mobile 5.0 и последующих версий) на основе самой современной и известной технологии DirectX 9.0с или 10 под управлением самого популярного и совершенного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 или 2007 самой мощной корпорации Microsoft. Даны краткие основы Visual C# и теории трехмерной графики DirectX для мобильных устройств. Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов управления одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или пространственных фигур с использованием разнообразных материалов, подвижных источников света, текстур, спрайтов с изображениями и...

В. А. Жарков  DirectX 9.0с под управлением Visual Basic 2005 в трехмерной графике и играх (+ CD-ROM)

DirectX 9.0с под управлением Visual Basic 2005 в трехмерной графике и играх (+ CD-ROM)
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: В. А. Жарков

Это первая в мире книга по методологии трехмерной графики, изображений и игр со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самой современной и мощной технологии DirectX 9.0с под управлением самого популярного и совершенного языка программирования высокого уровня Visual Basic 2005 из новейшей версии Microsoft Visual Studio 2005. Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов управления одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или пространственных фигур в проектах Visual Basic 2005 при помощи управляемой DirectX 9.0с. Показано построение сетчатых объектов в виде файлов самого популярного (в трехмерной графике) формата (.х) на примерах куба (cube.x), сферы (sphere.х), дороги (road.x), автомобиля (саr.х), тигра (tiger.х), модели человека (Tiny.x) и других объектов с использованием увеличения и уменьшения уровня разбиения этих объектов, динамических текстур, спрайтов, окружающей среды в...

Михаил Фленов  DirectX и Delphi. Искусство программирования (+ CD-ROM)

DirectX и Delphi. Искусство программирования (+ CD-ROM)
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: Михаил Фленов

Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений. Показано, как эффективно программировать огонь, электрические разряды, зеркала и другие визуальные эффекты, используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene). Компакт-диск, прилагаемый к книге, содержит листинги примеров из книги и дополнительную информацию по DirectX. Для программистов.

Сергей Есенин  DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+ CD-ROM)

DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+ CD-ROM)
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: Сергей Есенин

Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с различными компонентами DirectX. На практических примерах рассмотрена работа с двумерной и трехмерной графикой, шейдеры и язык HLSL, различные цветовые эффекты, работа с текстурой, освещением и так далее. Уделено внимание выводу изображения в оверлейном режиме, механизмам захвата изображения (на примере работы с web-камерой) и захвата звука. Представлены механизмы воспроизведения мультимедиаданных в различных форматах: AVI, MPEG, MP3 и другие. Прилагаемый компакт-диск содержит исходные коды примеров, рассмотренных в книге, а также набор классов. Для программистов.

Михаил Краснов  DirectX. Графика в проектах Delphi (+CD - ROM)

DirectX. Графика в проектах Delphi (+CD - ROM)
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: Михаил Краснов

Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi. Начиная с простых примеров, последовательно и подробно рассматривается создание объектов двумерной и трехмерной графики, визуальные и цветовые эффекты, а также обсуждаются дополнительные темы, такие как быстрая работа с устройствами ввода. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений,нуждающихся в высокой скорости вывода графики в среде Windows. Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами, кодами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.

Том Миллер  Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+ CD-ROM)

Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+ CD-ROM)
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: Том Миллер

Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации. В книге уделено достаточное внимание таким важным вопросам, как управление звуком и устройствами ввода или добавление звуковых эффектов и джойстика с обратной связью. Материал книги "Managed DirectX 9" направлен в большей степени на непосредственное создание полнофункциональных мультимедийных приложений, нежели на изучение излишнего языкового синтаксиса. Мы полагаем, что читатель этой книги уже знаком с языком С# (или Visual Basic .NET) и средой .NET Runtime. Автор этой книги имеет огромный опыт разработки приложений с помощью DirectX с Управляемым кодом и является своего рода первоисточником информации в...

А. И. Евченко  OpenGL и DirectX. Программирование графики (+ CD-ROM)

OpenGL и DirectX. Программирование графики (+ CD-ROM)
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: А. И. Евченко

Задачи, связанные с различными аспектами компьютерной графики, возникают в самых различных сферах применения информационных технологий. Иногда они являются основой системы, как в играх и некоторых тренажерах, чаще играют важную вспомогательную роль, как в системах обучения, моделирования, управления технологическими процессами. Невозможно представить себе разработку компьютерной графики без использования технологий OpenGL и DirectX. В этой книге максимально подробно описываются обе эти технологии. Помимо рассмотрения плоской и трехмерной графики, отдельная глава посвящена проблемам создания стереоизображений. Эта перспективная модель графики до сих пор не рассматривалась так подробно, и данная книга ликвидирует этот пробел. На прилагаемом компакт-диске находится код всех приложений, которые рассматривались в качестве примеров.

М. Ву, Т. Девис, Дж. Нейдер, Д. Шрайнер  OpenGL. Руководство по программированию

OpenGL. Руководство по программированию
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: М. Ву, Т. Девис, Дж. Нейдер, Д. Шрайнер

Это 4-е издание признанного бестселлера, посвященного OpenGL и его библиотеке инструментов. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, использование тонирования, освещения и эффектов текстурирования. Представлено углубленное описание дополнительных методов компьютерной графики: наложение текстур, сглаживание, "туман" и имитация других атмосферных эффектов, сплайны, конвейерная обработка изображений и другие ключевые темы, такие как повышение производительности программ, расширения OpenGL и создание кросс-платформных приложений.

Рэнди Дж. Рост  OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов

OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: Рэнди Дж. Рост

Данная книга - руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL. Использование шейдеров, написанных на специально предназначенном для этого языке, позволяет достигать лучшего качества графических эффектов, используя возможности, как графического ускорителя, так и центрального процессора. Содержит большое количество примеров, иллюстрирующих приемы работы с графикой, и лежащие в их основе алгоритмы.

Ален Торн  Графика в формате DirectX 9. Полное руководство по использованию 3D-пространства

Графика в формате DirectX 9. Полное руководство по использованию 3D-пространства
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: Ален Торн

В этой книге разработчики с различным уровнем знаний смогут найти всю необходимую информацию для создания различного рода DirectX-приложений: мультимедийных энциклопедий или эффектных 3D-игр, использующих графику DirectX 9. Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной графики DirectX 9. В нем описаны приемы разработки DirectX-приложений, начиная от создания окна и заканчивая такими возможностями, как загрузка файлов формата X и анимация персонажей в режиме реального времени.

Станислав Горнаков  Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+ CD-ROM)

Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+ CD-ROM)
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: Станислав Горнаков

Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. Дня программистов графики.

Е. А. Никулин  Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики

Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: Е. А. Никулин

В книге приведено максимально полное изложение геометрических и алгоритмических основ современной компьютерной графики: математические модели графических элементов на плоскости и в пространстве, фундаментальные законы геометрической оптики и основанные на них алгоритмы построения оптических эффектов, методы геометрических преобразований, анализа и синтеза моделей линий, поверхностей и объектов, геометрические задачи визуализации - комплекс алгоритмов 2d- и 3d-отсечения и удаления. Материал сопровождается большим числом иллюстраций, блок-схем алгоритмов и примеров их реализации.

Алексей Поляков, Виталий Брусенцев  Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++ (+ CD-ROM)

Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++ (+ CD-ROM)
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: Алексей Поляков, Виталий Брусенцев

В книге последовательно, "от простого к сложному", рассматриваются понятия, алгоритмы и методы компьютерной графики, а также средства программирования. Описаны особенности платформ Windows и .NET, разработка программ в среде Visual C++ с использованием объектно-ориентированного стиля программирования, возможности, предоставляемые библиотекой MFC и архитектурой Document-View, создание многопоточных приложений с MDI-интерфейсом. Подробно анализируются возможности библиотеки нового поколения GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой, управление прозрачностью векторных и растровых объектов, поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.), отрисовка растров с наложением альфа-канала, масштабированием, растяжением, искажением и поворотом. К книге прилагается компакт-диск с примерами программ и изображений. Для студентов и программистов.

Алексей Поляков, Виталий Брусенцев  Программирование графики: GDI+ и DirectX (+ CD-ROM)

Программирование графики: GDI+ и DirectX (+ CD-ROM)
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: Алексей Поляков, Виталий Брусенцев

Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и C# при программировании графики. Подробно изложены возможности библиотеки GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой; управление прозрачностью векторных и растровых объектов; поддержка форматов графических файлов (BMP, GIF, TIFF, JPEG и др.); вывод растров с наложением альфа-канала, масштабированием, растяжением, искажением и поворотом. Описано использование компонента Direct3D, входящего в состав DirectX Graphics, от построения объектов из примитивов до добавления реалистичных спецэффектов. Уделено внимание вопросам создания многопоточных приложений с MDI-интерфейсом. Описаны особенности разработки приложений для платформ Windows и .NET. В приложении приведены базовые понятия и определения, математический аппарат преобразований на плоскости и в пространстве, а также построение кривых и поверхностей. Компакт-диск содержит тексты программ и примеры...

Алексей Боресков  Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM)

Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM)
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: Алексей Боресков

Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире. Именно применение шейдеров в ряде последних компьютерных игр позволило реализовать сложные и впечатляющие эффекты в реальном времени. Рассматривается использование пакета RenderMonkey для написания и отладки GLSL-шейдеров, позволяющих создать широкий класс эффектов. Книга рассчитана как на специалистов в области компьютерной графики, так и на студентов и аспирантов, изучающих данную тему. Кроме того, она может применяться в качестве учебного пособия на курсах по программированию графики. Компакт-диск содержит кроссплатформенные коды для Microsoft Windows и Linux.

Алексей Боресков  Расширения OpenGL (+ CD-ROM)

Расширения OpenGL (+ CD-ROM)
Категория:
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

Автор: Алексей Боресков

Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. Приведено много примеров реализации различных задач, решающихся с помощью расширений OpenGL. Изложенные в книге материалы помогут разработчикам при написании приложений, использующих трехмерную графику: игр, систем визуализации данных, систем проектирования. На компакт-диске содержатся полные тексты примеров, приведенных в книге, исходные коды авторских библиотек, вспомогательные программы. Для разработчиков графических приложений, студентов и аспирантов соответствующих специальностей.

bookalavr.narod.ru
Каталог   Назад  Вперед Следующая категория: Программирование на языках .NET
   
Hosted by uCoz